Соавтор Fallout Тим Кейн назвал главную проблему современных ролевых игр
«Когда сарказм или осуждение — всё, что есть в NPC — это раздражает. Как и раздражают ситуации, когда игрок сталкивается с таким персонажем, но не может ему возразить или отреагировать», — заявил ветеран индустрии.
Следом он добавил, что испытывает наслаждение при убийстве таких персонажей, поскольку «тогда они больше не будут вас беспокоить».
Также Кейн ненавидит миссии, связанные с сопровождением NPC. Обычно впечатление от них портит плохо проработанный ИИ, приводящий, например, к застреванию персонажа в объектах. Или вываливанию на геймера кучи бесполезной информации.
«Я так часто вижу это в ролевых играх и не могу понять — неужели геймдизайнер, придумавший подобное, сам не раздражался при виде эскорт-квестов? Почему каждый второй считает это хорошей идеей?», — добавил Тим.
В завершение он отметил, что подобные задания лучше заменить перемещением на транспорте. А вместо болтовни с NPC следует добавить аудиологи или записки.
Обсудим?
Смотрите также:
