Создать аккаунт
Главная » Статьи » В WoW: Midnight повысят выживаемость уязвимых персонажей, но при этом ослабят рыцарей смерти
Статьи

В WoW: Midnight повысят выживаемость уязвимых персонажей, но при этом ослабят рыцарей смерти

138
Скриншот из игры World of Warcraft/Источник: ​Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment представила балансные правки для World of Warcraft перед релизом дополнения World of Warcraft: Midnight. На этот раз разработчики сосредоточились на повышении выживаемости наиболее уязвимых классов, однако без неприятных новостей не обошлось — Рыцари Смерти Нечестивости получили ощутимое ослабление.

До запуска Midnight 2 марта остаётся меньше двух недель, и объём изменений стал заметно скромнее по сравнению с предыдущими апдейтами, что может говорить о большей уверенности команды в текущем состоянии бета-версии. Менеджер сообщества Рэнди «Kaivax» Джордан опубликовал список правок, направленных главным образом на корректировку защитных способностей.

Маги, традиционно считающиеся «хрупким» классом, получили усиление: снижение магического урона от «Защиты от магии» увеличено с 2/4% до 4/8%, а все барьеры теперь дополнительно поглощают 5% от максимального запаса здоровья. Монахи-ветровики также стали устойчивее — «Успокаивающее присутствие» теперь снижает урон на 6% вместо 3%, а «Боевые инстинкты» повышают уклонение до 3/6% вместо прежних 2/4%.

Жрецы получили сразу три улучшения. «Ангельский щит» теперь поглощает 25% от максимального здоровья вместо 15%, «Защита от заклинаний» снижает магический урон до 3/6% (ранее 2/4%), а бонус выносливости от «Силы души» увеличен до 6%. При этом последние два эффекта не действуют в PvP.

А вот Рыцарям Смерти Нечестивости повезло меньше. Эффект «Голод» от воскрешённого гуля, который раньше снижал наносимый целью урон на 5%, теперь уменьшен всего до 1%. Это серьёзный удар по защитному потенциалу специализации, особенно на фоне недавних корректировок.

Изменения вступят в силу во время еженедельного обслуживания 24 февраля. Параллельно обсуждаются и экономические правки: по данным Wowhead, в файлах игры обнаружены новые значения стоимости гербов для улучшения экипировки. Предполагается фиксированная цена в 20 гербов за уровень вместо прежней шкалы от 10 до 50, а для крафтовых предметов — 80 гербов вместо 60. При этом недельный лимит увеличат с 90 до 100, чтобы частично компенсировать рост затрат.

Если корректировки останутся в финальной версии, прогресс экипировки в Midnight будет ощущаться медленнее, чем в предыдущем дополнении, но не настолько жёстко, как при старой системе масштабирования стоимости.

Напомним, ранее разработчики показали сюжетный ролик и рассказали о нововведениях в DLC. В нём будут жилища для игроков, дополнительные функции, а также новые и обновлённые локации
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт video-tancy.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК